“唉!最后还是这样了么!”汇众总裁办公室,方哲一脸无奈,有些唉声叹气的靠在椅子上。
“没想到,最后还是走到了这一步,果然纵使我是重生者,很多事情也只能是尽力而为!”
方哲有些意兴阑珊的想了想,马总和腾讯公关部会从stea中国上下手,这件事早在“反腾讯联盟”成立的时候方哲就早有预料。
中国特殊的网络环境,决定了中国游戏行业的发展,注定了要面临很多困难,汇众引入stea中国,一方面是为了在端游领域发力跟腾讯竞争,遏制腾讯的现金流,另一方面也是希望借着现在环境还没几年后那么严峻,尽早摸索经验,推动游戏分级制度的诞生。
游戏能被称之为第九艺术,就注定了游戏跟电影一样,从题材到内容上是丰富多彩,包罗万象的,因此对于特殊题材的游戏进行特定用户群体的限制,也就成了一个发展方向,在欧美等发达国家,因为游戏行业已经发展多年,相关制度法律也早已成熟,包括游戏,电影等艺术内容,都有相应的分级制度。
在国内,因为特殊的环境和游戏行业的畸形发展,游戏分级制度一直仅限于行业内学术性的讨论或者研究,汇众引入stea中国,并且还搞一套把用户往外推的成人认证,深度防沉迷之类的大数据系统,又何尝不是想摸索游戏分级制度的经验,推动中国游戏分级制度的发展呢!
上面能允许汇众引入stea中国,一方面是考虑汇众已经在国外有了一定的影响力,汇众把游戏卖到国外给中国挣脸,让国外数亿的玩家都玩着用着中国人做的游戏和清理大师微信等移动互联网产品。
倘若上面不允许stea进入中国,难免要被外媒说三道四,指责中国光想在国外占便宜薅羊毛,却不允许国外的互联网企业和产品进入中国,谷歌如今已经被大陆拒之门外,yspace和face等产品在国内也鲜有发展,上面允许stea进入中国等于是做了一种微妙的平衡。
再加上,游戏行业并非是什么敏感行业,国内网民现在对国外游戏的接受程度也很高,就算stea不进入中国,也有不知道有几十万还是几百万所谓的“硬核玩家”,循着各种路子翻墙出去玩。
堵不如疏,与其这样,汇众引进stea,开设独立的stea中国特区,却是刚好解决了监管难的问题和矛盾,上面也能从汇众的分级制度探索实践中,更好的摸索出游戏行业的发展和监管经验。
各方面原因之下,汇众也就成功的建立起了stea中国并且这几个月还混得风生水起,不过,这一切,都有一个前提,那就是不出事,国内的环境决定了,不出事则好商量,出事了,那结果就不用商量。
方哲知道stea中国最大的软肋所在,也早就猜到马总和腾讯公关部可能会在这方面下手,可是,方哲还是不希望看到腾讯最后走到这一步,打出这张牌。
因为这就意味着,包括《求生之路》这类有些血腥暴力之类的重度硬核游戏,要从stea中国等受监管的官方渠道消失,以后喜欢这类游戏的玩家,又不得不回到以往翻墙,网速卡到爆之类“偷鸡摸狗”的游戏时代,等这类游戏再解禁以及游戏分级制度的推出,更将是遥遥无期。
腾讯这种不顾游戏行业发展的行为,不但方哲不愿意看到,就是整个国内游戏行业内的同行们,也不会愿意看到。
但最后,腾讯还是这么做了,不管是出于转移“腾讯抄袭”的矛盾,打击报复汇众,还是腾讯旗下的游戏,都属于“良品游戏”等多方面考虑,腾讯都有理由这么做!