而相比之下,网一则是对游戏颇为在意:他们倒不是因为有信心,而纯粹是没得选。因为公司规模小,上市之后他们支撑不住自己的消耗了,必须找新的来钱的路子,据说私下里开始联系岭南的游戏公司,看看能不能收购一两家游戏公司,进行自己的游戏开发。
只是这件事情说起来容易,做起来难:森兰的游戏一经推出,可以说是已经把国产游戏的水平往上提了一大截。arpg游戏比起来回合制游戏确实有极大的优势,想要用回合制游戏对抗arpg游戏,这也是超出了国产游戏开发商能力范畴的事情。要是国产游戏里没有这样的游戏,搞一个回合制网游也许还可以,但是现在,这类游戏未来也很难看到。
当然,网一不会那么轻易的死心,不论如何他们都得试一试。毕竟他们的经济状况决定了它们必须得寻找新的盈利渠道,否则的话,退市说不定就真的成了他们不得不面对的命运了。
这些大公司,现在都各自有各自的打算,但是现在真正把游戏做出来,已经在市面上运营了的,却只有森兰一家。真正的游戏产业该如何推动,还是森兰在前面撑着的,其他人想要入局,怎么也得等一阵子了。
而这件事情倒是颇为顺利,到了八月底,杨晓阳和他的部下也基本上把所有该跑的网吧全都跑完了。短短的一个多月,他们一直都没有停下自己的脚步,一直都在不停的联系着网吧,这使得再次见到杜立鼎的杨晓阳,整个人都瘦了一圈,也黑了很多。
不过,比起来两个月前,他看起来倒是也成熟了很多——走南闯北的四处跑,也让他增长了不少见识。
“八月份去南方,还真不是一般的热。要不是为了咱们公司的事情,我真是死也不去那边。在外面跑的时候,我也是快累坏了,也就是看那些网吧老板们都非常热情,我才一直坚持下来了。”
对自己在外面的辛苦,杨晓阳并没有多说。他和杜立鼎分享的主要还是他在外面做推广时候是多么的顺利:他们在外面做网游的时候,基本上就没有遇到什么阻力,因为没有竞争,那些网吧老板们也都盼着他们快点到来,他们的推广可以说是摧枯拉朽。
这样的情况,杜立鼎也很是欣喜,于是乎森兰的游戏终于正式开始公测了。而公测的第一天,他们的同时在线人数就突破了一万,使得他们原本准备的服务器数量都不够了,不得不紧急联系增加了新的服务器。
一万人同时在线,在杜立鼎看来不算什么。尤其是免费公测阶段,用户数量水分相当大,没有必要太过在意。而且再怎么说,杜立鼎也是见识过了日后的游戏产业那些数字的人,动不动就超过百万玩家的游戏,让他对于一万这个数字实在没有什么触动。
因此,面对第一天就给他祝贺的李艳红等人,他倒是也颇为平静,并没有太过激动。他知道这些人关注这个,与其说是在意自己是否成功,还不如说是想要让自己给他们探路,看看能转多少。
在他看来,自己的游戏怎么也得有传奇那样的玩家数字才算是成功。而在他的记忆之中,传奇似乎是运营没多久就突破了十万,一年就突破了50万的。他给自己的游戏定位也是一样。
当然,他自己也知道,时间提前了一年,网络用户要比一年后少很多,这个数字不是那么轻易可以达到的,不过这样的梦想总还是要有的。
为了多聚拢一些人数,他特地决定把网游收费的时间推后一个月。九月份这个时候他还是决定公测的好:毕竟九月份是开学的日子,那么多学生聚拢在一起,大家总要讨论点可玩的东西,这也是网游招揽顾客的最好时机。
他相信这是最好的推广时间,而事实也确实如此。仅仅过了一周时间,《洪荒》的用户数量就突破了十万,也使得森兰的服务器从两组扩充到了三十组。
而这样的情况还在继续,公测人数还在不断增多。估算着现在的用户暴涨的数字,杜立鼎估计,也许到了今年年底,自己就能够把心浪的钱还上。
“现在唯一的问题就是,咱们的这些公测用户,到了正式开服的时候能够剩下多少。我看过你给我的韩国同行业的调查,他们说是公测用户转化为付费用户的比例,大概是25-30。咱们的公测是趁着学校开学时期展开的,可能没钱的学生会比较多,因此付费用户的比例应该会比较少吧?”
对于游戏的成功,杜立鼎和杨晓阳都是信心十足,只是到底能够有多赚钱,杨晓阳还是有些犯嘀咕。对此,杜立鼎却没说什么,只是微微耸了耸肩,“别太小瞧了学生,他们说不定是咱们的衣食父母……而且,你也别觉得这是我们面对的唯一的麻烦,现在我们还有另外一个问题:公司里面现在已经有人向我报告,说是发现有人试图在给我们的游戏制作外挂了。”